
Jeu ludo-éducatif conçu pour des enfants de 8 à 13 ans qui met en scène une grave crise alimentaire sur l’île imaginaire de Sheylan. Le Programme Alimentaire Mondial (PAM) envoi sur place une équipe d’intervention pour aider les millions d’habitants qui ont faim. À travers six séquences appelées « missions », les élèves sont impliqués dans toutes les étapes de la gestion d’une crise : évaluation, transport et distribution de l’aide alimentaire. Chaque mission est une étape du processus de distribution de l’aide alimentaire dans une zone de crise. La dernière mission vous montrera comment l’aide alimentaire peut être utilisée pour aider les habitants à reconstruire leurs vies après une catastrophe. Le jeu offre un aperçu de la manière dont l’aide alimentaire est utilisée dans les situations d’urgence et dans les projets de développement à long terme des organismes internationaux.
http://www.planete-education.com/recit/Food-Force.html

Série de jeux-questionnaires éducatifs sur la santé, l'information nutritionnelle et les conseils alimentaires.
http://www.coolfoodplanet.org

Jeu ludoéducatif destiné à sensibiliser les jeunes de 4 à 12 ans à l’importance d’adopter de saines habitudes alimentaires. Les aliments donnés à l'ourson influencent sa couleur et son poids. * Il initie les jeunes aux principes de base d’une bonne alimentation, il leur apprend à différencier les groupes alimentaires et leur fait expérimenter les effets de l’alimentation sur la santé. Ainsi, la qualité des repas que les enfants offriront quotidiennement à leur ourson, de même que la quantité d’aliments, influenceront progressivement sa couleur et son poids. * Il sensibilise également les jeunes à l’importance de l’activité physique par le biais d’un jeu de cache-cache. En plus d’être amusant et de développer les réflexes des jeunes, cette activité influence également l’apparence de leur ourson.
http://www.oursonvirtuel.com