Mots-clés: programmation-à-l-école-et-robotique-pédagogique*

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  1. Un éditeur intégrant un compilateur pour programmer en NQC (un langage presque comme le C, "Not Quite C" en anglais) des robots Lego Mindstorms, que ce soit de la famille RCX ou NXT.
    http://bricxcc.sourceforge.net
  2. -
    http://education.mit.edu
  3. Enchanting is an open-source graphical programming environment based on Scratch for children to program their LEGO Mindstorms NXT robots.
    http://enchanting.robotclub.ab.ca
  4. Association suisse qui contribue à diffuser les connaissances en robotique auprès du public, des professionnels, des écoles, des clubs et des entreprises en promouvant l’image de la robotique et des sciences techniques.
    http://lara.heig-vd.ch/robot-ch/
  5. Micrologiciel basé sur Java pour les microcontrôleurs Lego Mindstorms RCX/NXT.
    http://lejos.sourceforge.net
  6. Le présent site présente de la documentation, des projets à réaliser en classe de science et technologie, des tutoriels, en lien avec le microcontrôleur Arduino. La robotique en classe est un contexte riche en apprentissages pour le domaine de la mathématique, de la science et technologie. C’est pourquoi nous explorons la technologie Arduino (principalement pour le secondaire). Grâce à la technologie Arduino, les concepts d'électricité, l'univers technologique, peuvent devenir plus signifiants. De plus, la souplesse d'Arduino permet de créer des expériences où les données obtenues facilitent la compréhension des concepts (la photosynthèse par exemple). Arduino peut être utilisé au primaire dans le cas d'un robot (bolide à deux roues par exemple) déjà construit. De plus, avec un «bolide saisissant», les enseignants de mathématique peuvent vivre des projets de modélisation.
    http://recitmst.qc.ca/arduino/
  7. Blogue qui regroupe les dernières actualités traitant des robots et de la robotique.
    http://robotblog.free.fr
  8. Construire un robot autonome programmable en technologie au collège.
    http://robotekzone.free.fr/guppy
  9. -
    http://robotics.benedettelli.com
  10. La robotique pédagogique pour la motivation et la persévérance scolaire au primaire et au secondaire a pour objectif de faire vivre aux élèves une série d’activités et défis reliés aux technologies robotiques comme moyen de transfert des apprentissages. Elle s’adresse tout particulièrement aux élèves ayant des difficultés ou des retards scolaires, des troubles de comportements ou des troubles de l’attention. Elle permet d’aider au développement de leurs compétences et de leurs connaissances dans les domaines disciplinaires de la mathématique, de la science et de la technologie (MST). Elle vise à augmenter la motivation scolaire et l’estime de soi des élèves ainsi qu’à diminuer le taux d’absentéisme à l’école. Les élèves, selon leur niveau scolaire, seront en mesure de construire des modèles de robots de plus en plus complexes à partir de plans et de gammes de fabrication, ils seront par la suite initiés à la programmation robotique par le biais des logiciels WEDO (préscolaire, 1er cycle et 2e cycle du primaire) ou LEGO MINDSTORMS NXT (2e cycle et 3e cycle du primaire/1er cycle et 2e cycle du secondaire).
    http://robotique.planete-education.com
  11. Robot Square is a robotics blog providing news and tutorials for building robots with LEGO MINDSTORMS EV3 and NXT, and occasionally the Raspberry Pi and the Beaglebone Black.
    http://robotsquare.com/
  12. Ressources pédagogiques pour la conception et fabrication assistées par ordinateur (CFAO), l’automatisme, la mise en œuvre d'un serveur Linux et la Wii WhiteBoard pour l'enseignement technologique au collège : applications, logiciels, tutoriels, etc
    http://technoargia.free.fr
  13. The NXT STEP Blog brings together news and information related to the LEGO® MINDSTORMS® NXT system.
    http://thenxtstep.blogspot.com
  14. Portail d'informations scientifiques et techniques de vulgarisation des travaux, recherches et réflexions dans les domaines des automates, de la robotique et de l'intelligence artificielle.
    http://www.automatesintelligents.com
  15. -
    http://www.battlebricks.com
  16. Magazine américain grand public sur les sciences robotiques et l'intelligence artificielle.
    http://www.botmag.com
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    http://www.brickengineer.com
  18. Site ayant pour objectif d'aider les jeunes qui débutent en robotique et électronique en leur fournissant de la documentation, des conseils, du matériel, des liens instructifs et un forum d'échange.
    http://www.bricobot.ch
  19. Database of activities using LEGO materials as a learning tool for students, tips for classroom implementation, and other great resources.
    http://www.ceeo.tufts.edu/robolabatceeo
  20. Portraits robots est un panorama des recherches menées en robotique et des applications qui en découlent déjà dans de nombreux domaines de notre vie quotidienne. Loin des films de science-fiction ce dossier permet de mieux comprendre l'avenir des ces recherches.
    http://www.cnrs.fr/cw/dossiers/dosrob/accueil
  21. -
    http://www.domabotics.com
  22. Site personnel du Dr. Graeme Faulkner qui a pour but de rendre disponible un ensemble de défis et tutoriels robotiques Lego Mindstorms NXT qui aide les élèves à développer leurs compétences dans la construction de robot.
    http://www.drgraeme.net
  23. Projet pédagogique d'intégration de la robotique à l'école avec Lego Mindstorms Edu NXT.
    http://www.edurobot.ch
  24. Concours de robotique amateur international ouvert aux jeunes aussi bien dans le cadre de projets étudiants que de clubs indépendants. Eurobot se déroule en Europe mais accueille également les pays des autres continents.
    http://www.eurobot.org
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    http://www.extremenxt.com
  26. Concours de création de robots autonomes en LEGO® MINDSTORMS® en Suisse. Le but de la compétition est de concevoir un robot Lego® capable d’accomplir de manière autonome une tâche spécifique. Chaque équipe tentera évidemment de rendre son robot plus rapide et efficace que ses adversaires.
    http://www.fribot.org
  27. -
    http://www.hightechkids.org
  28. This site is dedicated to the students and teachers who want to learn Scratch.
    http://www.learnscratch.org
  29. Ce site présente l'actualité des robots et de la robotique, des systèmes automatisés et de l'intelligence artificielle.
    http://www.ledroideenchaine.com
  30. Selection of intelligently designed, precision engineered robot kits and components.
    http://www.lynxmotion.com
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    http://www.mindsensors.com
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    http://www.mindstorms.rwth-aachen.de
  33. MonoBrick.dk is a site about programming LEGO Mindstorms with .NET. It is the home of both MonoBrick communication library and the MonoBrick EV3 firmware. The MonoBrick EV3 firmware is a firmware replacement that allows you to program and debug the EV3 brick using the open source .Net framework called Mono. This let’s you program the EV3 in .Net compatible languages such as C#, F# and IronPython. Since the firmware fits on a single SD card you simply boot the MonoBrick firmware directly from the SD card without replacing the standard firmware. The MonoBrick communication library is written in C# that runs on a wide variety of operating systems including Linux, Mac OS and Windows. The library can communicate with the Mindstorms brick over USB, Bluetooth or Ethernet.
    http://www.monobrick.dk/
  34. -
    http://www.moonbots.org
  35. this site provides free building instructions and downloadable programs for lots of fun projects. * Projects designed for the young and young at heart! * Only one NXT kit required, no extra parts are needed * Full building instructions with color photographs * No programming experienced required! You can simply download and use the programs provided. * Know some programming but want to learn more? Study the fully commented programs to learn how they work, modify them, and use what you learn in your own programs.
    http://www.nxtprograms.com
  36. Logiciel éducatif permettant l'apprentissage progressif à l'aide d'un organigramme des concepts élémentaires de la programmation et de la robotique.
    http://www.physicsbox.com
  37. Association qui offre aux jeunes la possibilité de s'initier aux différentes techniques de la robotique dès l'âge de huit ans : avec des matériaux simples comme le carton, de petits moteurs électriques et un peu de visserie, il est possible de se lancer en équipe dans la réalisation de son propre robot. Les premiers pas permettent de se familiariser avec les lois mécaniques (la transformation des mouvements) ou l'électricité (notions de conducteurs, circuits, interrupteurs...).
    http://www.planete-sciences.org/robot
  38. Club de robotique ludique basé à Sophia-Antipolis dont l'objectif est la promotion et la pratique de la robotique ludique, par la diffusion et le partage des connaissances en mathématiques, physique, mécanique, informatique et électronique nécessaires à la réalisation de robots.
    http://www.pobot.org
  39. Compétition de robotique qui a pour but de promouvoir la robotique en milieu scolaire et, par le fait même, l’intérêt pour la science et la technologie auprès des jeunes des régions de la Capitale-Nationale (03) et de la Chaudière-Appalaches (12). Cette compétition s’adresse aux élèves du troisième cycle du primaire, du premier cycle du secondaire ainsi qu’aux élèves de la première année du deuxième cycle du secondaire. Grâce à l’appui de partenaires du milieu scolaire et d’entreprises du domaine de la technologie, les élèves seront conviés à relever des défis de programmation ainsi qu’à témoigner de leur compétence à utiliser les technologies de l’information et de la communication.
    http://www.portic0312.qc.ca/robotique
  40. Le site Projets mathématiques en technologie et sciences propose aux enseignants du secondaire et du collégial différentes situations d’apprentissage en mathématiques. Rédigées et expérimentées par des équipes multidisciplinaires et multi-niveaux (enseignants au secondaire, au collégial et à l'université), ces situations amènent les élèves à vivre une approche appliquée des mathématiques. Si vous êtes enseignant, vous pouvez télécharger les documents de chacun des projets dans l'Espace professeurs : mise en situation, cahier de l'élève, corrigé, etc.
    http://www.projetsmathematiquests.com
  41. Rover XPL est un jeu éducatif 3D gratuit qui permet de contrôler à distance un robot explorateur «rover» dans une série de missions scientifiques à la surface de la planète Mars en 2028. Vous trouver la destination de la mission en parcourant les territoires de Dao Valles dans la moitié Sud de Mars ou explorer Valles Marineris, un canyon qui s'étend sur plus de 3000 km. Vous prélevez des échantillons sur des cibles éparpillées sur Mars pour le laboratoire d’analyse. Des évènements imprévisibles comme de grandes tempêtes de poussières ainsi que des reliefs accidentés nuisent à la progression du robot dans l’environnement martien.
    http://www.racetomars.ca/mars/
  42. Organisme sans but lucratif qui organise des événements scientifiques et technologiques Qu'est-ce le défi CRC? Il s'agit d'une compétition multidisciplinaire conçue pour mettre au défi les étudiants du secondaire et du CÉGEP. C'est une activité d'intégration qui établit un lien entre l'anglais, le français, l'informatique, les mathématiques, les arts, les sciences. C'est un environnement favorable au développement du leadership, des compétences transversales et du travail d'équipe car le projet est entièrement géré par les étudiants. C'est une occasion, pour les étudiants, d'appliquer concrêtement la théorie apprise en classe et ainsi se familiariser avec le monde technologique. C'est un lieu propice permettant aux étudiants de rencontrer et de côtoyer des professionnels de divers milieux de travail (ingénieurs, techniciens, universitaires, etc.).

    Description de l’entreprise
    Notre organisme sans but lucratif a structuré le défi et toute la démarche des étudiants en poursuivant les objectifs suivants :
    - Organiser une activité centrée sur les étudiants tant dans ses caractéristiques que dans sa réalisation.
    - Créer un projet qui mettra à profit et développera des connaissances en science, mathématiques, informatique, arts et langues.
    - Développer une application pratique qui accentuera le lien entre les notions vues en classe et le milieu du travail.
    - Encourager une dynamique d'équipe propice au développement d'habiletés de communication.
    - Promouvoir l'atteinte d'un objectif commun en cultivant le travail coopératif. tick - - Enseigner que la poursuite de l'excellence est plus importante que la victoire.
    - D'apporter cette expérience éducative à autant d'élèves que possible à travers le pays.
    http://www.robo-crc.ca

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