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  1. DoudouLinux est une distribution Linux dérivée officielle de Debian disponible en quarante-quatre langues. Elle est destinée aux enfants de 2 ans et plus. Elle contient environ 50 applications : des jeux éducatifs, des activités d'expression artistique (dessin, musique, films d'animation), d'autres pour les études (dictionnaire, calculatrice…), la découverte de l'ordinateur et des jeux ludiques. Le développement de DoudouLinux est dirigé par une communauté de bénévoles de différentes nationalités. Elle publie son code sous licence GNU GPL et met à disposition le logiciel gratuitement. La communauté de DoudouLinux cherche à simplifier l'utilisation de l'ordinateur pour tous les enfants du monde.
    http://www.doudoulinux.org
  2. PrimTux est une distribution éducative française complète destinée à l'école primaire. Elle est basée sur Debian Jessie et développée en coopération avec la communauté ASRI éducation.
    http://primtux.fr
  3. Le jeu sérieux Île Peka - Kalikasan et la Bionation - À la découverte du fleuve Meuse est un outil ludique et efficace pour comprendre les menaces qui pèsent sur la biodiversité de nos fleuves et en particulier sur l’écosystème de la Meuse. Les élèves rencontrent Kalikasan et se joignent à la BioNation pour découvrir et protéger la biodiversité des fleuves. À la manière de Google Street View, les joueurs sont amenés à explorer virtuellement des lieux réels, en bordure des fleuves, tout au long d’une grande aventure. À travers une quête captivante, les élèves pourront découvrir l’univers de la Meuse (France) afin de récolter de nombreux objets, photographies, vidéos et extraits sonores ainsi que des indices permettant de proposer collectivement des réponses à certains des problèmes qui menacent la biodiversité. Les joueurs pourront ensuite exposer leur collection, partager ainsi leurs connaissances nouvellement acquises avec d'autres sciençonautes et gagner des Talent$, la monnaie de Science en jeu. Une nouvelle quête sur le fleuve Saint-Laurent au Québec sera bientôt disponible, donnant aux jeunes du monde l’opportunité de découvrir la biodiversité de ce fleuve, mais aussi la fragilité de son écosystème.

    Conçu en partenariat entre La Vigie de l’eau, CREO et Human Games, le jeu sérieux a été testé avec des enfants. Destiné prioritairement à un public de 9 à 14 ans, le jeu est conçu de manière à :
    •Décrire la Meuse.
    •Raconter son histoire et la culture qui s’y rattache.
    •Expliquer les différents enjeux associés : agriculture, industries, navigation, besoins humains quotidiens, inondations, changements climatiques…
    •Encourager la protection de la biodiversité et la préservation de l’environnement naturel dans le bassin de la Meuse.
    •Expliquer les enjeux de la gestion d’un fleuve international.

    Un jeu en lien avec les programmes scolaires de la France et du Québec. Le jeu s’arrime aux notions clés du socle commun de connaissances et de compétences du cycle 3 de l’enseignement français et aborde les éléments de connaissance suivants :
    •Le trajet de l’eau dans la nature.
    •L’eau, une ressource, le maintien de sa qualité pour ses utilisations.
    •Classer les énergies selon qu’elles sont renouvelables ou non renouvelables.
    •Comprendre les impacts de l’activité humaine sur l’environnement.
    •Découvrir la biodiversité animale et végétale d’un milieu proche.
    •Identifier les actions de contrôle et de limitation de la consommation d’eau.
    •Connaître les modalités de traitement de l’eau et de maintien de sa qualité dans le réseau de distribution.

    Le jeu peut également s’adapter au programme de science et technologie au Québec au second cycle du primaire, en lien avec le domaine général de formation « Environnement » avec l’intention éducative suivante :
    Comprendre l’impact de l’activité humaine sur l’environnement et mobiliser ses connaissances pour mettre en évidence le rôle et la place des êtres vivants et leur interdépendance dans un milieu donné.
    Les concepts prescrits abordés dans le jeu sont les suivants :
    Univers vivant/Systèmes et interactions
    •Identifier des habitats ainsi que les populations animales et végétales qui y sont associées.
    •Décrire les impacts des activités humaines sur son environnement (exploitation des ressources, pollution, gestion des déchets, aménagement du territoire, urbanisation, agriculture).
    •Décrire les impacts de la qualité de l’eau, du sol ou de l’air sur les vivants.
    http://www.scienceenjeu.com/peka/meuse/
  4. La Wikimedia Foundation, Inc. est une organisation caritative à but non lucratif ayant pour but d'encourager la croissance, le développement et la distribution de contenus libres et multilingues, et de fournir gratuitement au public l'intégralité de ces projets basés sur des wikis. La Wikimedia Foundation fait fonctionner quelques-uns des plus importants projets de l'édition collaborative, en particulier l'encyclopédie Wikipédia, un des 6 sites les plus visités au monde.
    https://wikimediafoundation.org/wiki/Accueil
  5. Ce site présente les situations et politiques linguistiques particulières dans 355 États ou territoires autonomes répartis dans les 194 pays (reconnus) du monde. L'internaute a le choix d'accéder aux États, pays ou régions en fonction des continents, de l'ordre alphabétique (tous les États ou territoires), de la ou des langues officielles, du peuple ou du type de politique linguistique de chacun de ces États ayant adopté l'assimilation, la non-intervention, l'unilinguisme, le bilinguisme officiel, etc. On peut aussi chercher des informations à partir de thématiques telles que la Francophonie, l'histoire du français (ou de l'anglais), les familles de langues, les langues du monde (dénombrement, distribution géographique, bilinguisme, etc.), les États non souverains (Cap-Occidental, Catalogne, Crimée, Louisiane, Nouvelle-Calédonie, Pays Basque, Porto Rico, Québec, Südtirol, Tessin, etc.) et les lois linguistiques.
    http://www.axl.cefan.ulaval.ca/
  6. Jeu ludo-éducatif conçu pour des enfants de 8 à 13 ans qui met en scène une grave crise alimentaire sur l’île imaginaire de Sheylan. Le Programme Alimentaire Mondial (PAM) envoi sur place une équipe d’intervention pour aider les millions d’habitants qui ont faim. À travers six séquences appelées « missions », les élèves sont impliqués dans toutes les étapes de la gestion d’une crise : évaluation, transport et distribution de l’aide alimentaire. Chaque mission est une étape du processus de distribution de l’aide alimentaire dans une zone de crise. La dernière mission vous montrera comment l’aide alimentaire peut être utilisée pour aider les habitants à reconstruire leurs vies après une catastrophe. Le jeu offre un aperçu de la manière dont l’aide alimentaire est utilisée dans les situations d’urgence et dans les projets de développement à long terme des organismes internationaux.
    http://www.planete-education.com/recit/Food-Force.html
  7. Découvrez toutes les informations sur l'eau sur le site C.I.eau : le cycle de l'eau, la distribution de l'eau, son prix, la qualité de l'eau du robinet, les contrôles, les ressources, l'eau du robinet, l'assainissement, la gestion des eaux usées, le service de l'eau en France et des conseils pratiques.
    http://www.cieau.com
  8. Bienvenue sur la page de Numilog, leader français de la distribution de livres numériques Retrouvez-nous sur : www.numilog.com Description de l'entreprise Pionnier et leader français de la distribution de livres numériques (ebooks), une compagnie Hachette-Livre. Mission Créer, distribuer et commercialiser des livres numériques Produits - plateforme de distribution numérique sécurisée - réseau de commercialisation des ebooks en librairie et en bibliothèque - application de feuilletage et de lecture en ligne Numilog Reader - solution de prêt de livres numériques en bibliothèque - ebook stores en marque blanche
    http://www.numilog.com
    par ticenseignement (01-08-2011)
  9. Contrats types pour la mise à disposition d’œuvres en ligne. Inspirés par les licences libres, ces contrats facilitent l'utilisation d’œuvres (textes, photos, musique, sites web…). Toute exploitation d'une œuvre (hors domaine public et exceptions) nécessite d'obtenir l'autorisation des titulaires de droit avant de pouvoir la reproduire, la diffuser sur les réseaux, ou l'adapter. En revanche, les licences Creative Commons autorisent à l'avance le public à exercer ces actes, selon certaines conditions. Il ne s’agit pas d’assurer une protection technique aux œuvres placées sous licence Creative Commons, mais d'offrir plus de droits au public en l'informant que certaines utilisations sont consenties à titre gratuit. Les licences Creative Commons contribuent à diminuer les coûts de transaction : distribution, recherche automatique d'œuvres, information sur le régime des droits, négociation en cas d'utilisation commerciale, rédaction d'autorisations d'utilisation, procédure...
    http://fr.creativecommons.org
  10. Solution logicielle libre à destination des établissements scolaires, fondée sur une distribution GNU/Linux.
    http://www.abuledu.org
  11. Zou le Tatou « en voiture, en ceinture » est une campagne de l’association Prévention Routière avec le soutien de la Commission européenne, de Norauto et de MMA. L’association Prévention Routière a mené une enquête terrain sur le port de la ceinture chez l'enfant. Les chiffres sont préoccupants : 80 % des enfants sont pas ou mal attachés en voiture ! Pour connaître tous les détails, téléchargez la synthèsede l'étude ici. Ainsi en France, si tout le monde mettait sa ceinture, 500 vies seraient sauvées chaque année. Alors, même pour un court trajet, pas de discussion, on s’attache dans un dispositif adapté à sa taille, son poids et son âge. La campagne Zou le Tatou 2008 concerne les écoles avec la distributions de plus de 100 000 kits (cahier de jeux, CD audio, autocollants...), des actions terrain menées par nos comités départementaux, des programmes courts diffusés sur la chaîne jeunesse
    http://www.zouletatou.fr
    par ticenseignement (08-07-2009)
  12. Société dans l'édition et la distribution de produits éducatifs pour l'école et la famille : logiciels et dossiers pédagogiques, cahiers d'exercices, manuels scolaires, CD audio, DVD, etc.
    http://www.generation5.fr
  13. Le Gouvernement coordonne un programme prioritaire de lutte contre la fracture numérique en proposant que chaque personne et foyer puissent disposer d’un ordinateur, d’un accès individuel ou collectif à l’Internet et d’un accompagnement aux usages de l’internet et des réseaux numériques, et ce à l’échéance la plus courte possible, d’ici 2012. Le site qui devrait expliquer comment et où donner ses vieux ordinateurs d'entreprise. Le projet Ordi 2.0 réunit près d’une quarantaine de partenaires dans une démarche d’économie solidaire et de qualité environnementale : des entreprises; des ateliers de reconditionnement et de réinsertion par le travail, ; des acteurs du secteur social et socio-culturel et des collectivités pour la redistribution aux foyers et personnes non équipés pour des raisons économiques ou sociales. Des espaces publics numériques pourront être associés au programme pour la formation des personnes bénéficiaires des ordinateurs reconditionnés.
    http://www.ordi2-0.fr
    Tags: par ticenseignement (23-12-2008)
  14. Les espèces exotiques (insectes, micro-organismes, plantes) sont celles qui se retrouvent en dehors de leur aire de distribution naturelle. Il peut s’agir de ravageurs, maladies ou insectes, ou de mauvaises herbes. D’autres espèces exotiques agissent en compétiteurs des espèces indigènes plutôt qu’en ravageurs. Elles ne causent alors pas de dommages aux arbres et aux plantes, mais elles modifient la biodiversité naturelle des écosystèmes locaux en prenant la place des espèces indigènes. Ces espèces sont qualifiées d’envahissantes lorsqu’elles ont le pouvoir de modifier les écosystèmes indigènes à titre de ravageurs ou de compétiteurs. L’introduction de ravageurs exotiques dans un nouveau milieu, situé parfois très loin de leur milieu d’origine, est le plus souvent accidentelle. Certaines plantes introduites pour des raisons horticoles ou ornementales, en s’échappant de culture, deviennent des mauvaises herbes envahissantes et menacent des écosystèmes naturels.
    http://www.ravageursexotiques.gc.ca
  15. Le projet Open Clip Art Library vise à constituer et à mettre à disposition sur Internet d’une collection de dessins vectoriels (clipart) pouvant être réutilisés par quiconque et pour tout usage, et ce, sans aucune contrainte (distribution en domaine public).
    http://www.openclipart.org
  16. Éditeur scolaire qui fait la distribution de manuels pédagogiques reproductibles, d'outils pédagogiques complémentaires et de jeux éducatifs.
    http://www.scolartek.com
    Tags: , par ticenseignement (30-06-2008)
  17. Projet visant à rendre accessible par Internet une partie des collections de spécimens de référence conservés à l'Herbier du Québec. Les spécimens d'herbier sont des plantes séchées à plat, montées sur des cartons et munies d'une étiquette qui identifie l'espèce et renseigne sur les circonstances de la récolte. Ils constituent des documents uniques et fragiles, normalement réservés aux spécialistes de la botanique. L'Herbier virtuel présente les photographies numériques des spécimens les plus représentatifs des collections. Il rend possible l'observation de plusieurs détails utiles à l'identification par des vues rapprochées (comme le ferait un spécialiste au binoculaire). C'est une documentation complémentaire à l'utilisation d'une flore. L'Herbier virtuel est aussi un outil fort utile pour la connaissance des espèces et de leurs populations sur le territoire. Des cartes de distribution et d'importance agronomique sont réalisées pour plusieurs espèces.
    http://www.mapaq.gouv.qc.ca/dgpar/arico/herbierv

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