Mots-clés: histoire-du-moyen-âge*

4 signet(s) - Classer par : Date / Titre / URL

  1. Des chroniques bretonnes aux vastes cycles en prose, le mythe arthurien s'est constitué sur plusieurs siècles et porte en lui une large part de l'imaginaire médiéval. L'exposition virtuelle nous entraine en images dans la légende du roi Arthur et des chevaliers de la Table Ronde. Le site propose un voyage à travers les collections arthuriennes de la Bibliothèque nationale de France (BnF), de la bibliothèque municipale de Rennes, de la médiathèque de Troyes et du Château de Chantilly. Il explore six thèmes : la légende; le merveilleux; le pouvoir et la royauté; la chevalerie; le Graal et enfin l’amour courtois. Des facs-smille numériques des plus beaux manuscrits permettent d'écouter le récit des principaux épisodes ou des analyses d'images tout en observant à la loupe les enluminures. Les gros plans développent certains aspects de la légende : l'histoire des textes; les personnages principaux; l’esprit des lieux; les objets symboliques. Un dossier est également consacré au premier écrivain de langue française : Chrétien de Troyes. Les explorations pédagogiques comprennent un parcours ludique pour les 8/ 12 ans, des pistes pour les enseignants, un module d’écriture « à la manière de » Marie de France et un jeu de rôle téléchargeable. Un cabinet de lecture regroupe sélection de textes, bibliographies, corpus de textes numérisés sur Gallica ou interventions des congressistes de la Société arthurienne.
    http://expositions.bnf.fr/arthur/
  2. Découvrez le Moyen Âge de manière ludique en bâtissant une cité et en la faisant évoluer ! Au Moyen Âge, l’Europe est encore très rurale. Sur les terres du seigneur ou du monastère, de petits villages se regroupent autour d’une église. Pour assurer leur protection, leur seigneur a fait bâtir son château fort. La population se divise en trois groupes où chacun trouve une place et un rôle : les gens du peuple, les nobles et les religieux. Au fil de la période, les villages évolueront pour se transformer en villes. Te voici à la tête d’une simple terre pourvue de forêts et d’un donjon sur une colline. A toi d’être assez habile et patient pour aménager cette terre et y ériger une cité puissante et prospère !

    Télécharger l'application iPad
    https://itunes.apple.com/fr/app/construis-ta-cite-medievale/id554633996?mt=8

    Objectif pédagogique du jeu « Construis ta cité médiévale » :

    Conçu en lien avec les programmes d'histoire des classes de primaire et de cinquième, ce jeu a pour objectif de donner au jeune joueur une idée de ce qu'était une ville du Moyen Âge, avec ses bâtiments et leur architecture, son organisation, ses habitants et son évolution au fil du temps (du village à la communauté urbaine).

    Le joueur de « Construis ta cité médiévale » est à la tête d’un fief qu’il fait prospérer sur une période allant du début du XIe siècle au milieu du XIVe siècle. Il est amené à faire prospérer son village pour qu’il devienne une ville influente en plaçant au bon endroit les bâtiments appropriés (le château, le champ de foire, la maison rurale, la maladrerie, etc.) et les personnages qui leur sont éventuellement associés. La partie se découpe en cinq étapes :

    •créer une communauté rurale au pied d'un donjon
    •construire un château de pierre et installer les autres marques du seigneur sur son fief (moulin, pilori…)
    •faire évoluer le village en ville
    •installer dans la ville les élites urbaines et la cathédrale
    •préparer la ville aux crises du XIVe siècle et y faire revenir des artistes et une université

    Les règles du jeu sont inspirées des logiques urbanistiques de l'époque. Le joueur est aidé par des explications détaillées sur le contexte et le rôle de chaque élément. Enfin, le joueur est soumis à des événements impromptus, inspirés des aléas historiques de l'époque.

    Les actions du joueur lui permettent de cumuler des points, tandis que le passage d’une étape à l’autre est sanctionné par le respect de certains objectifs.

    Outre les informations pédagogiques contextuelles associées à chaque élément du jeu, celui-ci comprend une section « Apprendre », présentant les caractéristiques d’une cité médiévale, de ses édifices emblématiques et de ses habitants, ainsi qu’un kit pédagogique proposant des activités sur la campagne au Moyen Âge, la féodalité, l'apparition de la ville, la cathédrale, les crises du XIVe siècle.
    http://pp.curiosphere.tv/cite-medievale/index.cfm
  3. Saint-Denis est une ville aujourd'hui invisible que dévoile l'exposition virtuelle qui lui est dédiée. Autour de l'abbaye consacrée à saint Denis et choisie comme lieu de sépulture par plusieurs générations de rois de France, toute une cité médiévale se révèle, au fur et à mesure des fouilles conduites par l'Unité d’archéologie de la ville de Saint-Denis (UASD). Des images de synthèse montrent pour la première fois l'évolution du cœur de la ville. Respectant les normes d'accessibilité, le site comprend une version abrégée en langue des signes ainsi qu'une traduction en langue anglaise. Il fait partie de la collection multimédia "Grands sites archéologiques".
    http://www.saint-denis.culture.fr/fr/index.html
  4. À travers le fil conducteur de l'enfance, ce dossier, riche d'une centaine de textes et de quelques 800 images, propose de découvrir les fonctionnements, les mentalités et les modes de vie de la société médiévale.
    http://classes.bnf.fr/ema

Première / Précédent / Suivant / Dernière / Page 1 de 1 SEMANTICE: Mots-clés: histoire-du-moyen-âge<a href="http://semantice.planete-education.com/tags" title="Remove the tag from the selection">*</a>

Webmestre : ( Planète-éducation ) Gestionnaire de contenu - CMS : ( SemanticScuttle - Logiciel libre ) Reproduction des signets sous licence libre : ( CC BY-SA 3.0 ) Vignettes libres de sites Web : ( OpenThumbShots )